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Fähigkeiten-Übersicht

Fische

Empathie
Der Fische-Geborene fühlt Emotionen nicht nur - er kann sie auch glätten, verstärken oder umlenken. So kann er zum Beispiel Panik in Ruhe verwandeln, Aggressionen dämpfen und Mut oder Hoffnung verstärken. Erfahrene Fische-Geborene können emotionale „Filter“ einsetzen, um sich selbst vor zu vielen Emotionen zu schützen. Des Weiteren können sie die Gruppenharmonie stabilisieren. Wer diese Magie beherrscht, wird oftmals durch starke Emotionen überwältigt. Es bedeutet auch, sich selbst und die eigenen Emotionen zu verlieren, wenn sie die Emotionen anderer mit diesen vermischen. Auf Dauer kommt es zu psychischer Erschöpfung.
Magiekünstler
Der Fische-Gebirene verbindet Sternenmagie mit physischen Gegenstände. Er erschafft Artefakte des Alltags - Gegenstände mit subtiler Magie. So können sie zum Beispiel selbstwärmende Kleidung, Schlafamulette gegen Albträume oder Gefäße, die Wasser reinigen, erschaffen. Die Gegenstände verbessern die Lebensqualität der Bewohner. Fische-Geborene sind im übrigen auch in der Lage, die magischen Tattoos zu stechen, die die Magie kanalisieren. Erfahrene Fische-Geborene können Artefakte mit emotionaler Resonanz herstellen, zum Beispiel um Mut zu verstärken. Ein solches Artefakt zu erstellen, benötigt in der Regel Zeit und Konzentration. Starke Emotionen können Artefakte instabil machen.
Mentale Flut
Durch Gesang oder subtile Gesten versetzt der Fische-Geborene seine Umgebung in eine tranceartige Wahrnehmung. Die Realität wirkt gedämpft, wie unter Wasser. Dadurch werden Gegner desorientiert, die Wahrnehmung verlangsamt und das Zeitgefühlt verzerrt. Erfahrene Fische-Geborene sind in der Lage, die Fähigkeit nur durch die eigene Präsenz anzuwenden. Gegner können komplett ihre Orientierung verlieren. Die Magie kann jedoch durch starke Störungen unterbrochen werden und sehr willensstarke Personen können dieser Magie durchaus widerstehen.
Psychometrie
Der Fische-Geborene erhält Informationen durch Berührung von Objekten. Dazu gehören Informationen wie zum Beispiel starke Emotionen, den letzten Besitzer, Ort der Herstellung, aber keine Ereignisse. Diese Eindrücke können überwältigend sein, vor allem, wenn der Fische-Geborene herausfindet, dass der Gegenstand für ein Gewaltverbrechen genutzt wurde.
Wahrsagen
Wahrsager haben Zugriff auf Informationen jenseits der fünf Sinne. Dies umfasst das Deuten von Omen, Blicke in mögliche Zukünfte oder das Erhalten von Visionen durch Träume. In der Praxis erlaubt es dem Fisch, Gefahren vorauszuahnen, bevor sie entstehen, oder verborgene Wahrheiten ans Licht zu bringen.

Jungfrau

Erinnerungsarchiv
Die Jungfrau vergisst nichts und kann Informationen exakt abrufen. Gespeicherte Informationen können schnell kombiniert werden, was die Jungfrau auch schnell Muster erkennen lässt. Allerdings hat sie keinen Zugriff auf fremdes Wissen und kann mentale Überlastung verursachen.
Florakinese
Die Jungfrau beschleunigt Wachstum, lenkt Pflanzen und verändert ihre Eigenschaften. Jede Ranke wächst genau dort, wo sie soll. Mithilfe von Pflanzen können Rankenfesseln und Dornenwälle erschafft werden. Heilkräuter sprießen spontan. Erfahrene Jungfrau-Geborene können eine symbolische Pflanzenrüstung und Pflanzen aus bloßem Boden oder Staub erschaffen. Sie können ihr Bewusstsein mit dem ganzen Waldgebiet verbinden. Die Magie ist abhängig von Nährstoffen und der Umgebung. Feuer ist hier ein natürlicher Feind. Große Pflanzenstrukturen brauchen Zeit.
Materie-Manipulation
Die Jungfrau verändert die molekulare Struktur unbelebter Materie. Sie optimiert, repariert und restrukturiert. So kann sie Dichte von Metall erhöhen, beschädigte Gegenstände reparieren oder Rüstung härten. Materialien wie Gestein, Eis oder sogar Eisen können sogar zu Skulpturen verformt werden. Dagegen kann Material aber auch in einzelne Bestandteile zerlegt werden. Erfahrene Jungfrau-Geborene können Material dauerhaft verbessern und eine unzerstörbare Materie kurzzeitig erschaffen. Dafür ist jedoch eine hohe Konzentration erforderlich. Große Volumen sind energieintensiv und instabile Zustände können unkontrollierbar werden.
Retrokognition
Der Jungfrau-Geborene kann vergangene Ereignisse an einem Ort oder in Bezug auf eine Person miterleben. Diese erlebt er wie Flashbacks. Je geübter er ist, desto deutlicher kann er die Fragmente sehen, kann sogar Gespräche anhören oder mehrere Perspektiven erleben. Es gibt jedoch keinen Garant auf eine vollständige Wahrheit. Je nachdem, was die Jungfrau-Geborene sieht, kann es auch stark emotional belastend sein.
Wahrheitsblick
Die Jungfrau erkennt objektive Wahrheit. Lügen, Illusionen oder Fälschungen erscheinen ihr als feine Unstimmigkeiten im Gefüge der Realität. Sie erkennen gefälschte Artefakte, identifizieren magische Manipulation und erkennen logische Widersprüche. Erfahrene Wahrheitsleser sind immun gegen Täuschungsmagie. Symbolische oder mehrdeutige Aussagen sind schwer erkennbarer. Die Anwendung kann auch soziale Beziehungen belasten. Der übermäßige Gebrauch führt zu mentaler Erschöpfung.

Krebs

Mondschimmer
Der Mondschimmer zeigt sich als silbriges Leuchten um den Krebs-Geborenen. Es wirkt beruhigend und stärkend auf Verbündete, während es Feinde in eine neblige Desorientierung hüllt. Der Mondschimmer regeneriert Ausdauer und mentale Kraft, steigert die Moral und schwächt aggressive Emotionen ab. Es ist auch möglich, sich im Mondlicht zu tarnen.
Erfahrene Krebs-Geborene können Objekte und Orte von dunkler Magie reinigen. Bei Nacht oder Vollmond wird die Magie verstärkt. Die Anwendung benötigt jedoch emotionale Stabilität und ist weniger wirksam bei Sonnenlicht.
Silberfäden
Der Krebs erschafft silbrige Seelenfäden, die sich an Lebewesen heften. Diese Fäden verbinden Energie und Bewegung. So kann Lebensenergie von einem Ziel auf ein anderes übertragen und Gegner geschwächt werden. Mit den Silberfäden sind sie in der Lage, ihr Ziel leicht in den Bewegungen zu manipulieren. Es wäre auch möglich, ein Ziel über diese Verbindung zu verfolgen. Erfahrene Krebs-Geborene können mehrere Ziele gleichzeitig kontrollieren. Zu viele Verbindungen überlasten aber auch den Geist. Direkter Schaden am Faden verursacht Rückkopplung.
Traumwandel
Der Krebs betritt die Traumwelt anderer - bewusst oder unbewusst. Dort kann er Informationen sammeln, Ängste formen oder Realitäten verzerren. Gegner können in einen „Wachtraum“ versetzt werden. Eine mentale Kommunikation über die Traumebene ist ebenfalls möglich. Erfahrene Traumwandler sind in der Lage, mehrere Traumebenen gleichzeitig zu betreten. Krebs-Geborene mit dieser Magie benötigen eine emotionale oder mentale Verbindung. Sie laufen in Gefahr, sich in fremden Träumen zu verlieren. Starke Willenskraft kann das Eindringen in die Traumwelt blockieren. Der Körper ist währenddessen verwundbar.
Wasser
Der Krebs kontrolliert flüssiges Wasser. Seine Kraft ist überwältigend und schützend zugleich. Er kann Schutzsphären aus rotierendem Wasser, Flutwellen oder Wasserpeitschen erschaffen. Mithilfe seiner Magie dämpft er Feuer - oder Hitzemagie. Er kann ebenso Feuchtigkeit zur Schwächung entziehen.
Erfahrene Krebsgeborene kondensieren Wasser aus Luftfeuchtigkeit und erschaffen eine Nebelgestalt zur Tarnung. Sie benötigen viel Energie, um große Wassermengen zu kontrollieren. Die Kontrolle kann bei emotionalem Stress schwanken. Wassermagie ist weniger effektiv gegen Elektrokinese.

Löwe

Analyse
Der Löwe erkennt sofort Schwachstellen - körperlich, magisch oder strukturell. Er sieht die Welt wie ein offenes Buch. Er erkennt instabile Zauber, analysiert fremde Kampfstile, identifiziert Artefakte und analysiert Oberflächenstrukturen. Ebenso kann er eine Vorhersage bei Bewegungsmuster treffen. Er weiß genau, wo er hinschlagen muss, um einen kritischen Punkt zu treffen. Erfahrene Löwe-Geborene können Schwachstellen sofort erkennen. Sie erkennen magische Energieflüsse. Die Informationsflut kann sie jedoch überwältigen.
Licht
Der Löwe formt reines, goldenes Licht.  Dieses Licht ist nicht nur Helligkeit sondern auch konzentrierte Energie. Der Löwe kann Lichtstrahlen bündeln, die schneidend wie ein Läser sind, sowie Lichtklingen oder -speere erschaffen. Außerdem umgibt sie ein Schutzmantel aus strahlender Aura. Erfahrene Löwe-Geborene sind immun gegen Blendung oder optische Täuschung. Diese Magie ist jedoch weniger effektiv in absoluter Dunkelheit ohne Energiequelle. Große Lichtausbrüche kosten viel Kraft. Blendung kann auch Verbündete treffen.
Lichtader
Der Löwe kontrolliert den Blutfluss eines anderen Wesens durch direkten Blickkontakt. Der Blick ist dabei ein Akt von Präsenz und Überlegenheit. Sobald sich die Augen treffen, kann der Löwe: den Herzschlag beschleunigen oder verlangsamen, den Blutdruck erhöhen (Hitze, Edrenalinschub, Panik), Blutfluss drosseln (Schwäche, Schwindel, Ohnmacht) und kurzzeitig die körperliche Kraft von Verbündeten steigern.
Wie bereits erwähnt, ist Sichtkontakt zwingend notwenig. Blinzeln oder Ablenkung unterbrechen die Kontrolle, genau wie Dunkelheit die Fähigkeit schwächt. Die Magie funktioniert nicht durch Spiegel. Ebenso kann zu starke Manipulation körperlich zurückschlagen. Der Löwe-Geborene spürt dann extreme Herzschläge des Opfers, Panik oder Schmerzen und bei Überbelastung kann es sogar zu eigenen Herzrhythmusstörungen führen.
Magiebrecher
Die Präsenz des Löwen destabilisiert Konstrukte und zerreißt Illusionen. Er kann Schutzzauber zerschlagen, Flüche brechen, gegnerische Zauberkanäle unterbrechen und magische Projektionen auflösen. Erfahrene Löwe-Geborene können ein permanentes Siegel gegen bestimmte Magiearten erschaffen und feindliche Zauber zurückstoßen. Die Anwendung dieser Magie benötigt jedoch viel Energie und funktioniert schlecht gegen uralte Magie.
Schallwelle
Der Löwe manipuliert Frequenzen und Vibrationen. Sein Brüllen ist physische Gewalt – eine Waffe aus Druck und Resonanz. Er nutzt Druckwellen zum Zurückstoßen, zerschmettert damit Stein oder Glas und durchbricht Schilde. Manche Frequenzen betäuben sogar temporär. Erfahrene Löwe-Geborene können präzise die Frequenz wählen und somit bestimmte Materialen gezielt zerstören. Sie können ebenfalls lautlose Schockwellen erschaffen. Um die Magie nutzen zu können, wird Luft als Medium benötigt. Wendet er diese Magie zu oft an, kann es zu einem hohen Energieverbrauch führen.

Schütze

Glück
Der Schütze beeinflusst Wahrscheinlichkeiten. Er verschiebt das Gleichgewicht zwischen möglich und unmöglich. Gegnerische Waffen erleben eine Fehlfunktion, kritische Treffer werden begünstigt und Gegner können nur sehr unwahrscheinlich entkommen. Verbündete erhalten eine Glückssträhne und eigene Fehler werden minimiert. Erfahrene Schütze-Geborene können die Wahrscheinlichkeit präzise berechnen und eine Kettenreaktion auslösen. Die Magie ist jedoch nur eine Verschiebung und keine absolute Kontrolle. Übermäßige Nutzung kann zu „Gegenpech“ führen.
Innerer Kompass
Der Schütze besitzt eine metaphysische Orientierung. Er spürt Richtung, Wahrheit und Ziel – unabhängig von physischer Umgebung. Er ist immun gegen Desorientierung, durchschaut Labyrinthe und erkennt den richtigen Weg. Er kann sogar verborgene Orte finden und ein Ziel über eine große Distanz hin verfolgen. Er findet immer die Wahrheit in einem Netz aus Lügen. Erfahrene Schütze-Geborene können eine sichtbare Energiespur zum Ziel erschaffen. Die Magie funktioniert generell nur bei einem klaren Ziel. Mehrdeutige Ziele führen zu einem inneren Widerstreit.
mentale Barriere
Die mentale Barriere ist eine passive Festung im Geist. Gedankenlesen, Manipulation oder emotionale Beeinflussung prallen ab. Die Schütze-Geborenen sind immun gegen Telepathie, blockieren mentale Angriffe und sind geschützt vor Erinnerungsmanipulation. Erfahrene Schütze-Geborene können auch Verbündete in einem begrenzen Maße abschirmen. Die Anwendung erfordert jedoch ständige mentale Disziplin und extreme Traumata können Risse erzeugen.
Schild
Der Schütze manifestiert Barrieren aus mentaler Energie. Diese Schilde sind Ausdruck seines festen Willens - klar, stabil und schützend. Mithilfe dieser Magie kann eine Kuppel um eine Gruppe erschaffen und Projektile abgewehrt werden. Erfahrene Schütze-Geborene können reflexartig sofortige und mehrere Schilde erschaffen.
Bei Dauerbelastung erfordert die Magie viel Energie. Mehrere Schilde gleichzeitig erfordern starke Konzentration.

Skorpion

Dunkelheit
Der Skorpion erschafft stoffliche Finsternis. Diese Dunkelheit ist greifbar – sie verschluckt Licht, Geräusche und Orientierung. Gegner haben das Gefühl, zu ersticken, wenn sie sich in einem geräuschdämpfendem Schattenraum befinden. Die Magie dient zur Tarnung und lautlosen Bewegung. Lichtmagie wird absorbiert. Obwohl diese absorbiert werden kann, ist sie auch in der Lage, Dunkelheit zu durchdringen. Große Flächen können sehr energieintensiv sein. Emotionale Instabilität verstärkt die Dunkelheit oder lässt sie entgleiten.
Medium
Der Skorpion kommuniziert mit Geistern oder ruft energetische Echos Verstorbener hervor. Die Grenze zwischen den Welten ist für ihn dünn. Bei der Anwendung seiner Magie erhält er Informationen von Verstorbenen. Er kann aber auch geisterhafte Erscheinungen manifestieren und Gegner damit verunsichern. Erfahrene Skorpion-Geborene können Seelen von der Bindung an Orte lösen. Sie erschaffen dauerhafte Geisterwächter und beschwören kontrolliert einzelne Geister. Leider können rastlose Geister sehr feindselig sein und sie laufen in die Gefahr, selbst zum Anker für Geister zu werden. Durch fremde Erinnerungen werden sie emotional belastet.
Seelenfokus
Der Skorpion verbindet sich kurzzeitig mit der Seele eines Gegners. Er erkennt Schwächen, Geheimnisse und verborgene Absichten. Innere Ängste werden enthüllt und versteckte Motive erkannt. Erfahrene Skorpion-Geborene können mehrere Seelen gleichzeitig erfassen und sogar Schmerzen übertragen. Um die Magie nutzen zu können, erfordert es jedoch Blickkontakt oder Nähe. Skorpione laufen in Gefahr einer seelischen Rückkopplung. Starke Seelen können nämlich widerstehen. Bei häufigen Einsatz ist die Fähigkeit emotional sehr belastend.
Venom
Der Skorpion erzeugt Gifte – physisch oder magisch. Diese Toxine greifen Körper, Geist oder Magiekanäle an. Durch eine einzelne Berührung kann die Person gelähmt oder es können Halluzinationen erschaffen werden. Skorpione können von einer Aura aus toxischem Nebel umgeben sein. Ihre Magie blockiert magische Energieflüsse und schwächt die Regeneration. Erfahrene Skorpion-Geborene erschaffen verzögert wirkende Toxine. Sie können aber auch die Seele „vergiften“. Gegengifte oder Resistenz schwächen die Magie. Es benötigt Nähe, um jemanden zu vergiften, und kann unbeabsichtigt Verbündete treffen. Skorpione, die diese Fähigkeit beherrschen, werden verfolgt, da sie als sehr gefährlich gelten.

Steinbock

Chronomantie
Chronomantie, oder auch Zeitmagie, heißt, die Zeit kontrollieren zu können. Für einen kurzen Augenblick kann in einem begrenzten Gebiet, die Zeit verlangsamt oder gar angehalten werden. Erfahrene Steinbock-Geborene wenden diese Fähigkeit auf bestimmte Ziele an, um zum Beispiel die Blutung einer Wunde zu stoppen. Anwender der Chronomantie sind immun gegen andere Anwender dieser Magie. Doch je länger man die Fähigkeit anwendet, desto mehr Energie wird verbraucht - bis zur totalen Erschöpfung.
Eis
Der Steinbock-Geborene formt Kälte zu einer präzisen Waffe oder zu einem Schutzschild. Das Eis ist stabil, langlebig und strukturiert, sodass sogar Eisbarrieren oder - waffen erschafft werden können. Gegner werden durch den Frost deutlich verlangsamt. Gleichzeitig können auch Objekte konserviert werden. In begrenzten Bereichen ist es möglich, die Temperatur zu kontrollieren bzw. zu senken. Ist der Steinbock-Geborene erfahren, ist das Eis widerstandsfähiger: es schmilzt langsamer. Unabhängig vom Klima können sie dann auch Feuchtigkeit aus der Luft ziehen und es zu Eis formen.
Magische Effizienz
Der Steinbock-Geborene verschwendet mithilfe dieser Magie keine Energie, denn die magische Effizienz ist eine Unterstützer-Fähigkeit. Zauber halten länger, haben die gleiche Wirkung bei geringerem Manaeinsatz. Gruppenmagie wird verstärkt oder instabile Zauber stabilisiert. Diese Magie benötigt Vorbereitung, um sie effizient einsetzen zu können.
Versteinerung
Versteinerung wandelt organisches Gewebe oder Objekte in festes Stein um. Insbesondere im Militär ist diese sehr praktisch, da der eigene Körper zu einer beweglichen Rüstung werden kann. So können zum Beispiel die Arme und Beine temporär versteinert werden. Mithilfe dieser Fähigkeit werden Bauwerke stabilisiert. Erfahrene Steinbock-Geborene können die Fähigkeit deutlich schneller aktivieren und sind resistenter gegen Magie, wenn auch weiterhin unbeweglicher. Generell bedeutet das Nutzen dieser Fähigkeit, dass man langsamer wird. Großflächige Anwendung zieht viel Energie, und manchmal kommt es auch zu Langzeitschäden am eigenen Körper.

Stier

Bestien-Flüsterer
Der Stier steht in Resonanz mit tierischen Instinkten. Er kann Tiere beruhigen, lenken oder durch sie wahrnehmen. So kann er sie telepathisch zähmen und kommunizieren, aber nicht sprechen! Des Weiteren ist die Fähigkeit äußerst praktisch in der Spionage, denn er kann zum Beispiel durch die Augen einer Eule schauen und verstehen, was in der Gegend passiert. Erfahrene Stiergeborene können sich gleichzeitig mit mehreren Tieren verbinden. Die Instinkte können auch auf Verbündete übertragen werden. Der Bestienruf kann über eine große Distanz erfolgen. Bei dominanten Tieren ist es schwierig, eine Verbindung zu finden und sie zu zähmen. Während des Sinnes-Transfers ist der eigene Körper verwundbar.
Erde
Der Stier manipuliert Erde, Lehm und Gestein. Seine Kraft ist direkt an Bodenkontakt gebunden. So kann er zum Beispiel den Boden erschüttern, Schlammwellen oder Erdbarrieren erzeugen oder sich selbst im Boden verwurzeln, was ihn immun gegen einen eventuellen Rückstoß macht. Erfahrene Stier-Geborene haben Kontrolle über eine größere Fläche. Sie können sogar alle Vibrationen im Boden wahrnehmen und erkennen, wo sich Verbündete oder Gegner befinden. Wer die Erde als Magie nutzt, ist abhängig vom Untergrund. Die Anwendung ist nicht effektiv zum Beispiel auf Metall, Holz oder wenn der Anwender in der Luft ist. Große Strukturen benötigen Zeit.
Gestaltwandel
Der Stier transformiert seine biologische Struktur in die eines Menschen oder kraftvolles Tieres. Verwandelt er sich in ein Tier, erhält er die natürlichen Waffen wie Hörner, Klauen oder Hauer, seine Sinne werden verbessert und er kann sich im Gelände anpassen, wie zum Beispiel mithilfe von Grabfähigkeiten oder Kletterkraft.
Erfahrene Stier-Geborene sind in der Lage, sich schneller und präziser zu verwandeln und können auch eine Hybridform annehmen. Gerade die Verwandlung in einen Menschen erfordert viel Konzentration und Präzision. Generell muss er für die Verwandlung, den Menschen oder das Tier sehr gut kennen. Je besser die Verbindung, desto besser gelingt die Verwandlung. Längere Verwandlungen sind energieintensiv.
Raserei
Die Raserei ist eine Art Zustand konzentrierter Wut. Schmerz wird bedeutungslos, Zweifel verstummen. Der Stier-Geborene fokussiert sich auf ein einziges Ziel. In diesem Zustand ist der Stier immun gegen mentale Beeinflussung, sowohl Stärke als auch Geschwindigkeit werden massiv gesteigert. Er regeneriert sich schneller von Erschöpfung. Er kann sogar magische Barrieren mithilfe roher Kraft durchbrechen. Erfahrene Stier-Geborene haben eine Raserei-Aura, die Verbündete ebenfalls leicht stärken kann. Die Erholungsphase ist deutlich verkürzt. Nach der Anwendung dieser Magie ist der Stier-Geborene körperlich sehr erschöpft.

Waage

Astralreise
Mit der Astralreise können Menschen mental an einem weiteren oder gar mehreren Orten gleichzeitig existieren, wenn sie über die entsprechende Erfahrung verfügen. Sie empfangen Informationen über den Ist-Zustand der Welt, ungefiltert und unmittelbar. Sie lösen einen Teil ihrer Seele. Andere Menschen können sie natürlich nicht sehen. Wenn der Anwender im Zustand ist, nimmt er Gerüche und Geräusche wahr. Erfahrene Waage-Geborene können gleichzeitig an verschiedene Orte reisen. Das bedeutet aber auch, dass der Körper solange schutzlos und somit verwundbar ist. Der Anwender kann sensorisch überflutet werden.
emotionale Heilung
Die Waage löst seelische Blockaden, ohne Emotionen zu unterdrücken. Sie bringt das innere Gleichgewicht zurück. Traumatische Erinnerungen können gelindert und mentale Zustände stabilisiert werden. Sie unterstützt in der Klärung innerer Konflikte und neutralisiert emotionale Manipulation. Der seelische Schmerz wird ebenfalls genommen. Erfahrene Waage-Geborene können tief verwurzelte Traumata lösen und strahlen eine Art Gruppenharmonie-Aura aus. Sie sind immun gegen mentale Kontrolle. Um ihre Magie anwenden zu können, benötigt sie die Bereitschaft des Betroffenen und ist emotional erschöpft bei intensiven Sitzungen.
Gravitation
Die Waage kann das Gewicht erhöhen oder verringern. Gegner werden durch Schwerkraft fixiert und schwankende Energiefelder stabilisiert. Erfahrene Waage-Geborene können lokale Gravitationsfelder erschaffen. Physische Gravitationseffekte sind energieintensiv.
Heilung
Die Waage „erinnert“ den Körper an seinen ursprünglichen, gesunden Zustand. Wunden können schnell geschlossen, Knochen regeneriert und Gifte neutralisiert werden. Sie stellt die körperliche Ausdauer wieder her. Erfahrene Waage-Geborene können komplexe Gewebe betroffener Organe wiederherstellen. Narben können umgekehrt werden.
Die Magie funktioniert jedoch schlecht bei verfluchten oder magisch erschaffenen Wunden. Viel Energie wird bei schweren Verletzungen benötigt. Verlorene Gliedmaßen können nicht wiederhergestellt werden.

Wassermann

Elektrokinese
Der Wassermann kontrolliert elektrische Ladungen, Ströme und elektromagnetische Felder. Seine Elektrizität ist präzise - kein wildes Gewitter sondern eher kontrollierte Impulse. Wer die Elektrokinese beherrscht, kann präzise Blitze entladen, Nervenimpulse lähmen und magische Systeme stören. Erfahrene Wassermann-Geborene erschaffen permanent statische Felder zum Schutz. Die Fähigkeit ist weniger effektiv gegen isolierende Materialien. Gerade bei einer feinen Steuerung wird eine hohe Konzentration benötigt. Eine Überladung kann den eigenen Körper schädigen und gar zum Tod führen.
Luft
Hier ist es wichtig, zwischen Luft und Wind zu differenzieren. Bei der Fähigkeit Luft geht es um die Kontrolle der Zusammensetzung, Dichte und des Drucks der Luft selbst. In kleinen Bereichen kann der Sauerstoff entzogen oder luftleere Zonen erzeugt werden. Ebenso ist der Wassermann-Geborene in der Lage, die Atemqualität zu verändern. Außerdem kann er unsichtbare Barrieren aus verdichteter Luft erschaffen. Erfahrene Wassermann-Geborene können stabile Vakuumklingen im Kampf erschaffen. Wer die Luft in großen Flächen beeinflussen möchte, benötigt sehr viel Kraft. Die Schadenswirkung ist weniger direkt.
Mimesis
Mimesis bedeutet Verständnis und Reproduktion eines Systems. Der Wassermann-Geborene analysiert Magie und reproduziert diese. Magische Signaturen werden dabei nachgeahmt.
Erfahrene Wassermann-Geborene können Magie sofort analysieren und reproduzieren. Es benötigt jedoch eine gewisse Beobachtungszeit. Der Anwender wird bei komplexen Mustern mental belastet. Die Magie, die kopiert wird, ist nie so stark, wie die vom originalen Anwender.
Refraktion
Bei der Refraktor wird Licht als physikalisches Phänomen betrachtet. Der Wassermann-Geborene bricht es gezielt und manipuliert Wahrnehmung durch Kontrolle von Lichtwegen. Sie können unsichtbar werden, indem sie das Licht umleiten und Spiegel - oder Trugbilder erzeugen. Sie können aber auch ganze Gruppen tarnen und ihre eigene Gestalt verzerren. Erfahrene Wassermann-Geborene können große Objekte, kleinere Siedlungen komplett verschwinden lassen. Es funktioniert schlecht bei völliger Dunkelheit. Physischer Kontakt durchbricht die Illusion.
Telekinese
Der Wassermann-Geborene kann Objekte allein durch Gedankenkraft bewegen. Grundlegend kann er auch Personen in die Luft heben und fliegen lassen, ebenso sich selbst. Dafür ist jedoch eine hohe Konzentration erforderlich, insbesondere bei schwereren Objekten. Er muss das Objekt oder die Person sehen.

Widder

Feuer
Der Widder erzeugt extreme Hitze und projiziert Flammen mit zerstörerischer Direktheit. Widder-Geborene können daher Feuerbälle oder Flammenstöße erschaffen, ebenso Hitzewellen. Die Hitze kann so stark sein, dass sie sogar Metall zum Schmelzen bringt. Im Kampf kann der Widder eine Art brennende Aura um sich herum erschaffen.
Erfahrene Widder-Geborene können ein blaues Feuer erschaffen, welches eine noch höhere Temperatur hat. Sie sind immun gegen fremdes Feuer. Wer Feuer erschaffen möchte, benötigt Sauerstoff. Emotionale Instabilität verstärkt den Kontrollverlust. Es ist weniger effektiv gegen hitzeresistente Gegner.
Gedankenprojektion
Der Widder-Geborene kann Erinnerungen physisch manifestieren - entweder als Lichtfragmente oder glühende Kugeln. Erinnerungen sind für ihn greifbar. Damit kann er traumatische Erinnerungen entfernen, Informationen extrahieren, aber auch löschen. Erfahrene Widder können auch fremde Erinnerungen „einpflanzen“. Um diese Fähigkeit anwenden zu können, benötigt der Widder jedoch körperlichen Kontakt. Erinnerungen können ihn selbst beeinflussen und er setzt sich einem Risiko mentaler Überladung aus.
Manipulation
Der Widder projiziert seinen brennenden Willen in andere. Er zwingt durch Überwältigung. Seine Präsenz ist einschüchternd, er schwächt die Entschlusskraft und bricht moralische Standhaftigkeit. Kurzzeitig kann er seinen Befehl durchsetzen. Erfahrene Widder-Geborene können einen Befehl geben, der dauerhaft auf den Betroffenen wirkt.
Die Magie wirkt schlechter bei mental starken Gegnern. Manipulation hält meist nur kurz an. Langfristig kann es zu einer Charakterveränderung bei schwachen Zielen führen.
Sprach-Mimikry
Der Widder versteht jede Sprache sofort - gesprochen, gedacht oder instinktiv. Er kann Tierlaute, aber auch alte Runen entschlüsseln. Er kann sogar mit den Tieren sprechen.
Erfahrene Widder können simultan mehrere Sprachen verstehen. Ein Verständnis der Sprache bedeutet jedoch nicht unbedingt kulturelles Wissen. Der Widder-Geborene kann von widersprüchlichen Sprachen überfordert werden. Magische Verschlüsselungen bleiben schwierig.

Zwilling

Gedankenlesen
Der Zwilling liest Oberflächengedanken oder aktive Absichten. Er erkennt Handlungsmuster, bevor sie umgesetzt werden. So kann er Angriffe vorhersagen, und erhält Informationen ohne zu verhören. Erfahrene Gedankenleser können Gedankensperren durchbrechen. Gedankenlesen bedeutet allerdings auch, dass zu viele Gedanken einen überfluten können. Es funktioniert schlechter bei disziplinierten Geistern.
Projektion
Der Zwilling erzeugt Doppelbilder oder temporäre Kopien seiner selbst. Damit verwirrt er Gegner, erzeugt Angst durch Überzahl oder nutzt diese Magie als Ablenkung für Flucht oder Angriff. Die Projektionen sind jedoch nicht physisch. Erfahrene Gegner erkennen darin Muster. Bei mehreren Kopien wird eine hohe Konzentration benötigt.
Teleportation
Der Zwilling faltet den Raum zwischen zwei Punkten und versetzt sich augenblicklich. So kann er in letzter Sekunde in einem Kampf ausweichen oder Überraschungsangriffe aus dem toten Winkel vornehmen. Er kann Hindernisse oder Mauern umgehen. Erfahrene Zwilling-Geborene können auch Verbündete mitnehmen, indem sie sie berühren. Die Anwendung dieser Magie erfordert eine klare Vorstellung des Zielorts. Bei längeren Distanzen wird deutlich mehr Energie verbraucht.
Wind
Der Zwilling manipuliert Luftströmungen - schnell, aggressiv und unruhig. Zur Ablenkung erschafft er Sturmböen und lenkt Projektile um. Windklingen diesen als Distanzangriff. Durch Aufwinde besteht die Möglichkeit, temporör in der Luft zu fliegen.
Erfahrene Zwilling-Geborene erschaffen präzise Mikroströmungen, sogenannte unsichtbare Schnitte, lokale Mini-Tornados und dauerhafte Windbarrieren. Die Magie ist jedoch weniger effektiv in engen Räumen oder windstillen Gegenden. Bei emotionaler Unruhe ist die Magie schwer kontrollierbar. Es hat kaum Wirkung gegen massive, schwere Gegner.